MyPet ist das Plugin, mit dem Du Haustiere (weiterhin genannt: Pets) fangen kannst (letzter Schlag mit einer Leine auf das gewünschte Tier/Monster), die dann jeweils sogenannte "SkillTrees" haben können. Diese helfen Dir beim Farmen, Kämpfen oder Du kannst das Pet reiten (oder sogar damit langsam fliegen).
Stirbt das Tier, respawned es nach Levelabhängiger Zeit wieder (alternativ kannst Du auch den Befehl nutzen und für den Respawn bezahlen). Heilen kann man es durch das vom Pet bevorzugte Futter.
Am Ende dieser Seite siehst Du auch nochmal eine Alphabetische (deutsche) Auflistung aller Tiere/Monster und welche SkillTrees diese erlenen können sowie eine 2. Liste mit ihrem bevorzugten Futter.
Außerdem besteht seit Version 4.0 die Möglichkeit das Pet anzuklicken (leere Hand) um ein Fenster mit allen Möglichkeiten zu öffnen, wodurch die Befehle u.a. nicht mehr zwingend nötig sind.
Übrigens: Im "End" funktionieren keine Pets mehr, da viele leider die Enderman-Farm ausgenutzt haben um das Pet viel zu schnell zu leveln und so der Level-Spaß aber vor allem der Sinn der SkillTrees damit leider verloren ging (und ist eine bessere Lösung als die passiven % der Erfahrungspunkte durch Spielerkill von 25% auf 1% zu reduzieren. So kann jedes Pet weiterhin normal Leveln ohne extreme Reduktion der passiven % - welche vor allem für freundliche Pets nötig sind, da diese keine eigenen Kills machen können).
Desweiteren sind derzeit noch KEINE Shulker verfügbar (kommt ggf. aber wieder).
Übrigens: Wenn Dein Pet ein Werkzeug oder eine Waffe von Dir in seine Hand genommen hat, dann hast Du es vermutlich im Schleichen rechts-klickt. Du kannst das Item wieder holen, in dem Du mit einer Schere im Schleichen rechtsklick machst.
Inhalt dieser Seite
Befehle
die SkillTrees
Erklärung der Skill-Fähigkeiten
alphabetische Liste der Pets und ihrer erlernbaren SkillTrees
alphabetische Liste der Pets und ihr bevorzugtes Futter
Befehle
/petinfo Zeigt Infos über das aktuell herausgeholte Pet an (u.a. Hunger, Leben etc.)
/psw Öffne das Pet-Lager um ein anderes Pet auszuwählen
/pst Lagert das aktuell herausgeholte Pet ein
/petsa Sendet das aktuelle Pet weg, eine Art Lagerung ohne einen Lager-Slot zu nutzen
/pcst Öffnet das Menü um einen Skilltree auszuwählen (Liste siehe unten)
/petcall Ruft Dein aktives Pet zu Dir
/petname <Name> Gibt dem aktuell herausgeholten Pet einen Namen. Unterstützt die
Minecraft-Farben
/petbeacon Öffnet das Menü um das Pet-Leuchtfeuer auszuwählen.
/petshop Öffnet das Fenster mit den Petshops, wo Du ein Pet kaufen kannst, falls Dir das Fangen zu schwer ist etc.
/pettrade <Name> Sendet eine Anfrage an <Name> zum Pet-Tausch
/petinventory Öffnet das Inventar des Pets
/petrelease Damit kannst Du Dein aktuell herausgeholtes Pet freilassen; Bedrock-Spieler müssen noch den Namen des Pets dahinter schreiben (für Java-Spieler optional, da diese zur Bestätigung im Chat klicken können) WICHTIG: Dorfbewohner und Zombiedorfbewohner verschwinden danach überall, in der Bauwelt betrifft dies nur feindliche Monster!
/petbehavior Legt das Verhalten vom Pet fest (Liste siehe unten)
/petskill Zeigt Infos zum aktuellen Pet-Skill an
/petrespawn pay Zahlt einen Betrag um das Pet nach dem Tod direkt wiederzubeleben (Preis hängt vom Level des Pets ab)
Die verfügbaren SkillTrees
SkillTree: Anfreunden
Dieser Skilltree dient dazu, dass Du Dich mit dem Pet anfreunden sollst: Also es auf Level 10 bringen. Alle anderen Skills benötigen nämlich Level 10 damit Du sie auswählen kannst.
SkillTree: Aquatic
Dieser Skill ist für alle Wasserlebewesen gedacht und bringt dementsprechende Boni mit sich.
Verfügbar ab Pet-Level 10
Fähigkeiten:
Angeln ab Lvl. 10, alle 5 Min. und Reichweite steigernd:
Lvl. 10 = 3 Blöcke
Lvl. 50 = +2 Blöcke (gesamt. 5)
Lvl. 100 = +2 Blöcke (gesamt 7)
Trank ab Lvl. 10, Wasseratmung und alle 3 Min. einen 3-Min-Trank
Verhalten ab Lvl. 10 alle Verhaltensweisen möglich
Verfügbar für folgende:
Axolotl, Delfin, Ertrunkener, Frosch, großer Wächter, Kabeljau, Kaulquappe, Kugelfisch, Lachs, Leuchttintenfisch, Nautilus, Schildkröte, Tintenfisch, Tropenfisch, Wächter, Zombienautilus
SkillTree: Untoter
Dieser Skill ist für alle untoten Monster gedacht und bringt dementsprechende Boni mit sich.
Verfügbar ab Pet-Level 10
Fähigkeiten:
Wither-Effekt ab Lvl. 10 die Chance, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = 5% Chance für 2 Ticks
Lvl. 25 = +5% Chance und + 2 Ticks (gesamt 10% Chance und 4 Ticks)
Lvl. 50 = +10% Chance und +1 Ticks (gesamt 20% Chance und 5 Ticks)
Lvl. 75 = +5% Chance (gesamt 25% Chance und 5 Ticks)
Lvl. 100 = +10% Chance (gesamt 35% Chance und 5 Ticks)
Verlangsamen ab Lvl. 10 die Chance, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +5% Chance und +2 Ticks
Lvl. 25 = +5% Chance und +2 Ticks (gesamt 10% Chance und 4 Ticks)
Lvl. 50 = +5% Chance und +2 Ticks (gesamt 15% Chance und 6 Ticks)
Lvl. 75 = +5% Chance und +2 Ticks (gesamt 20% Chance und 8 Ticks)
Lvl. 100 = +10% Chance und +2 Ticks (gesamt 30% Chance und 10 Ticks)
Verhalten ab Lvl. 10 alle Verhaltensweisen möglich
Verfügbar für folgende:
Ertrunkener, Knarz, Riesen-Zombie, Phantom, Skelett, Skelettpferd, Sumpfskelett, Vertrockneter (Wüstenskelett), Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie, Zombiedorfbewohner, Zombiekamel, Zombienautilus, Zombiepferd, Zombifizierter Piglin
SkillTree: Farmer-Power
Dieser Skill ist für alle typischen Farmtiere gedacht und bringt dementsprechende Boni mit sich.
Verfügbar ab Pet-Level 10
Fähigkeiten:
Inventar ab Lvl. 10, Reihen steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = 1 Reihe
Lvl. 25 = +2 Reihen (gesamt 3)
Lvl. 50 = +1 Reihe (gesamt 4)
Lvl. 75 = +1 (gesamt 5)
Lvl. 100 = +1 Reihe (gesamt 6)
Aufsammeln ab Lvl. 10, Reichweite steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = 2 Blöcke (keine Exp. aufsammeln)
Lvl. 25= +1 Block (gesamt 3 Blöcke)
Lvl. 50 = +1 Block und ab jetzt können Exp. aufgesammelt werden (gesamt 4 Blöcke)
Lvl. 75 = +1 Block (gesamt 5 Blöcke)
Lvl. 100 = +1 Block (gesamt 6 Blöcke Reichweite)
Verhalten ab Lvl. 10, nur freundlich (und normal)
Reiten ab Lvl. 25 - NUR Reiten, kein Klettern und kein Fliegen!
Verfügbar für folgende:
Biene, Dorfbewohner, Esel, fahrender Händler, Fuchs, Gürteltier, Händlerlama, Huhn, Kamel, Kaninchen, Katze, Kuh, Lama, Maultier, Mooshroom, Pferd, Schaf, Schnüffler, Schwein, Wolf, Ziege
SkillTree: Flieger-Freunde
Dieser Skill ist für alle flugfähigen Lebewesen gedacht und bringt dementsprechende Boni mit sich.
Verfügbar ab Pet-Level 10
Fähigkeiten:
Fliegen (Reiten) ab Lvl. 10, direkt möglich mit dem Pet zu fliegen.
Verhalten ab Lvl. 10, nur freundlich und aggressiv (und normal)
Verfügbar für folgende:
Biene, Enderdrache (kommt noch!), Fledermaus, Ghast, glücklicher Ghast, Hilfsgeist, Papagei, Phantom, Plagegeist, Wither
SkillTree: Freund
Dieser Skill ist für alle Lebewesen zugänglich und bringt gewisse Boni mit sich. Zudem ist er eine Voraussetzung für die Erweiterung "Bester Freund".
Verfügbar ab Pet-Level 10 bis Level 50
Fähigkeiten:
Lebens-Bonus (Pet) ab Lvl. 10, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +1 Bonus-HP (0,5 Herzen)
Lvl. 25 = +1 Bonus-HP (gesamt +2 HP bzw. 1 Bonusherz)
Lvl. 50 = +1 Bonus-HP (gesamt +3 HP bzw. 1,5 Bonusherzen)
Verhalten ab Lvl. 10, alle
Schild (Chance auf Blocken) ab Lvl. 10, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +5% Chance und +0% Refelect-Chance
Lvl. 25 = +5% Chance und +5% Reflect-Chance (gesamt +10% Chance und 5% Reflect-Chance)
Lvl. 50 = +5% Chance und +5% Reflect-Chance (gesamt +15% und +10% Chance)
Verfügbar für folgende:
ALLE Lebewesen
SkillTree: bester Freund
Dieser Skill ist die Erweiterung vom SkillTree "Freund" und verlangt daher auch diesen Skill + Level 50 und bringt noch mehr super Vorteile.
Verfügbar ab Pet-Level 50 bis Level 100
erbt vom SkillTree "Freund" (also auch vorherige Fähigkeiten!)
(zusätzliche) Fähigkeiten:
Leuchtfeuer ab Lvl. 50, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 50 = 3 Blöcke Reichweite, 5 Sek. Dauer und 2 simultane Effekte möglich (Feuerresistenz, Stärke 1, Regeneration Stufe 1)
Lvl. 75 = +3 Reichweite (gesamt 6 Blöcke), +3 Dauer (gesamt 8 Sekunden) und +2 simulatane Effekte (= 4 gleichzeitig möglich, wählbar: Absorption, Feuerresistenz, Resistenz, Stärke 1, Regeneration Stufe 1)
Lvl. 100 = +4 Reichweite (gesamt 10 Blöcke), +7 Dauer (gesamt 15 Sek.) und +1 simultane Effekte (gesamt alle 5 Möglich; Stärke, Resistenz und Regeneration je auf Stufe 2 verfügbar)
Lebensbonus (PLUS Erbe!) ab Lvl. 50, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 50 = +3 Bonus-HP + Erbe (gesamt also ein Bonus von 26 HP bzw. 13 Herzen)
Lvl. 75 = +4 Bonus-HP + Erbe (gesamt also ein Bonus von 30 HP bzw. 15 Herzen)
Lvl. 100 = +3 Bonus-HP + Erbe (gesamt also ein Bonus von 33 HP bzw. 16,5 Herzen)
Rüstung (hält mehr aus) ab Lvl. 50, steigernd mit den Leveln:
ab Lvl. 50 = +2 Rüstung und +2 Robustheit
ab Lvl. 75 = +1 Rüstung und +1 Robustheit (gesamt je +3)
ab Lvl. 100 = +2 Rüstung (gesamt je +5)
Verfügbar für folgende:
ALLE Lebewesen
SkillTree: Gliederfüßer
Dieser Skill ist für alle Gliederfüßer-Lebewesen gedacht und bringt dementsprechende Boni mit sich und ist zudem die Voraussetzung für die Erweiterung "Venom".
Verfügbar ab Pet-Level 10-75
Fähigkeiten:
Klettern ab Lvl. 10, ermöglicht dem Pet an Wänden hochzuklettern (wie Spinnen das vanilla tun)
Verhalten ab Lvl. 10, alle
Vergiften ab Lvl. 10 , Chance und steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +5% Chance und +2 Ticks Dauer
Lvl. 25 = +5% Chance und +2 Ticks Dauer (gesamt +10% und +4 Ticks)
Lvl. 50 = +5% Chance und +2 Ticks Dauer (gesamt +15% und +6 Ticks)
Lvl. 75 = +5% Chance und +2 Ticks Dauer (gesamt +20% Chance und +8 Ticks)
Reitend Klettern ab Lvl. 10, im Grunde Reiten, aber Du kannst damit Wände hochgehen (wie eine Spinne)
Verfügbar für folgende:
Biene, Endermite, Höhlenspinne, Schreiter, Silberfisch, Spinne
SkillTree: Venom
Dieser SkillTree ist eine Erweiterung des Skills "Gliederfüßer" und sorgt für noch höhere Chancen auf Vergiftungen!
Verfügbar ab Pet-Level 75 und benötigt "Gliederfüßer"
erbt von Gliederfüßer (also auch vorherige Fähigkeiten!)
Fähigkeiten:
Vergiften ab Lvl. 75 = +35% Chance und +2 Ticks Dauer (gesamt inkl. Erbe: +55% Chance und 10 Ticks)
ab Lvl. 100 = +25% Chance und +2 Ticks Dauer (gesamt inkl. Erbe also +80% Chance und 12Ticks Dauer)
Verfügbar für folgende:
Biene, Endermite, Höhlenspinne, Schreiter, Silberfisch, Spinne
SkillTree: Sammler+Effekte (früher "Inventar+Beacon")
Dieser Skill ist für ein paar Lebewesen gedacht, die auch vanilla schon gern Sammeln. Generell gibt es hier 3 Skills in einem: Sammeln, Effekte und Pet-Inventar.
Verfügbar ab Pet-Level 10
Fähigkeiten:
Inventar ab Lvl. 10, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = 1 Reihe
Lvl. 25 = +1 Reihe (gesamt 2)
Lvl. 50 = +1 Reihe (gesamt 3)
Lvl. 75 = +1 Reihe (gesamt 4)
Lvl. 100 = +1 Reihe (gesamt 5)
Leuchtfeuer ab Lvl. 25; Eile, Schnelligkeit und Regeneration; steigernd mit den Leveln:
Lvl. 25 = +3 Reichweite, +5 Sek. Dauer und 1 simultaner Effekt (aus allen 3 wählbar)
Lvl. 50 = +2 Reichweite (gesamt 5), +3 Sek. Dauer (gesamt 8 Sek.) und +1 simult. Effekt (2 gleichzeitig) und Eile auf Stufe 2 verfügbar
Lvl. 75 = +2 Reichweite (gesamt 7), +2 Sek. Dauer (gesamt 10 Sek.) und +1 simult. Effekt (3 gleichzeitig) und Schnelligkeit auf Stufe 2 verfügbar
Lvl. 100 = +3 Reichweite (gesamt 10), +5 Sek. Dauer (gesamt 15 Sek.) und Regeneration auf Stufe 2 verfügbar
Aufsammeln ab Lvl. 10, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +1 Reichweite, eine Exp. einsammeln
Lvl. 50 = +3 Reichweite (gesamt 4) und ab jetzt Exp. einsammelbar
Lvl. 75 = +2 Reichweite (gesamt 6
Lvl. 100 = +2 Reichweite (gesamt 8)
Verhalten ab Lvl. 10 - nur freundlich und normal
Verfügbar für folgende:
Diener, Dorfbewohner, Eisengolem, Enderman, Esel, fahrender Händler, Fuchs, glücklicker Ghast, Händlerlama, Hexe, Hilfsgeist, Illusionär, Kamel, Kupfergolem, Lama, Magier, Maultier, Mooshroom, Pferd, Plünderer, Schnüffler, Schwefelwürfel, Skelettpferd, Verwüster, Wärter, Ziege, Zombiekamel
SkillTree: Kampf
Dieser Skill ist für kämpfende Lebewesen da und eine Voraussetzung für die Erweiterung "Supersoldat".
Verfügbar ab Pet-Level 10 bis Level 50
Fähigkeiten:
Nahkampf-Schaden ab Lvl. 10, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +1 Schaden
Lvl. 25 = +1,5 Schaden (gesamt +2,5 Schaden)
Lvl. 50 = +1,5 Schaden (gesamt +4,5 Schaden)
Verhalten ab Lvl. 10, alle
Rückstoß ab Lvl. 25 , steigernd mit den Leveln:
Lvl. 25 = +10% Chance
Lvl. 50 = +5% Chance (gesamt +15% Chance)
Verfügbar für folgende:
Axolotl, Biene, Böe, Creeper, Delfin, Diener, Eisbär, Eisengolem, Eiswanderer, Enderdrache (kommt noch!), Enderman, Endermite, Ertrunkener, Fuchs, Ghast, großer Wächter, Händlerlama, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Illusionär, Katze, Knarz, Kugelfisch, Lama, Lohe, Magier, Magmawürfel,Maultier, Nautilus, Ozelot, Panda, Phantom, Pferd, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Riesen-Zombie, Schleim, Schneemann, Schreiter, Silberfisch, Skelett, Skelettpferd, Spinne, Sumpfskelett, Vertrockneter, Verwüster, Wächter, Wärter, Wither, Witherskelett, Wolf, Wüstenzombie, Ziege, Zoglin, Zombie, Zombiedorfbewohner, Zombiepferd, Zombienautilus, Zombifizierter Piglin
SkillTree: Supersoldat
Dieser SkillTree ist eine Erweiterung des SkillTrees "Kampf" und bietet noch mehr Vorteile!
Verfügbar ab Pet-Level 50
erbt von Kampf (also auch vorherige Fähigkeiten!)
Fähigkeiten:
Heilung ab Lvl. 50, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 50 = +1 HP
Lvl. 75 = +1 HP (gesamt +2 HP)
Lvl. 100 = +1 HP (gesamt +3 HP)
Lebensbonus ab Lvl. 50, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 50 = +10 HP (+5 Herzen)
Lvl. 75 = +10 HP (20 HP = +10 Herzen)
Lvl. 100 = +10 HP (30 HP = +15 Herzen)
Verlangsamen ab Lvl. 50 , steigernd mit den Leveln:
Lvl. 50 = +10% Chance und +3 Ticks Dauer
Lvl. 75 = +5% Chance und +3 Ticks Dauer (gesamt +15% Chance und +6 Ticks Dauer)
Lvl. 100 = +15% Chance und +4 Ticks Dauer (gesamt +30% Chance und 10 Ticks Dauer)
Rüstung ab Lvl. 50, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 50 = +1 Rüstung und +1 Robustheit
Lvl. 75 = +2 Rüstung und +2 Robustheit (gesamt +3 Rüstung und +3 Robusheit)
Lvl. 100 = +2 Rüstung und +2 Robusheit (gesamt +5 Rüstung und +5 Robustheit)
Schild ab Lvl. 50, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 50 = +25% Chance und +15% Schadenrückgabe-Chance
Lvl. 75 = +10% Chance und +5% Schadenrückg.-Chance (gesamt +35% Chance und +20% Schadenrückgabe-Chance)
Lvl. 100 = +15% Chance und +15% Schadenrückgabe-Chance (gesamt +50% Chance und +35% Schadenrückgabe-Chance)
Verfügbar für folgende:
Axolotl, Biene, Böe, Creeper, Delfin, Diener, Eisbär, Eisengolem, Eiswanderer, Enderdrache (kommt noch!), Enderman, Endermite, Ertrunkener, Fuchs, Ghast, großer Wächter, Händlerlama, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Illusionär, Katze, Knarz, Kugelfisch, Lama, Lohe, Magier, Magmawürfel,Maultier, Nautilus, Ozelot, Panda, Phantom, Pferd, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Riesen-Zombie, Schleim, Schneemann, Schreiter, Silberfisch, Skelett, Skelettpferd, Spinne, Sumpfskelett, Vertrockneter, Verwüster, Wächter, Wärter, Wither, Witherskelett, Wolf, Wüstenzombie, Ziege, Zoglin, Zombie, Zombiedorfbewohner, Zombiepferd, Zombienautilus, Zombifizierter Piglin
SkillTree: Höllenfreunde
Dieser Skill ist für Lebewesen der Hölle (Nether) gedacht und bringt dementsprechende Vorteile mit sich.
Verfügbar ab Pet-Level 10
Fähigkeiten:
Feuer ab Lvl. 10, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer
Lvl. 25 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt +10% Chance und 4 Sek.)
Lvl. 50 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt +15% Chance und 6 Sek.)
Lvl. 75 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt +20% Chance und 8 Sek.)
Lvl. 100 = +10% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt 30% Chance und 10 Sek.)
Verhalten ab Lvl. 10, alle
Trank (Feuerresistenz) ab Lvl. 10 alle 3 Min. einen 3 Min-Trank
ab Lvl. 50 alle 8 Min. einen 8 Min-Trank
Wither-Effekt ab Lvl. 10, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 10 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer
Lvl. 25 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt +10% Chance und 4 Sek.)
Lvl. 50 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt +15% Chance und 6 Sek.)
Lvl. 75 = +5% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt +20% Chance und 8 Sek.)
Lvl. 100 = +10% Chance und +2 Sek. Dauer (gesamt 30% Chance und 10 Sek.)
Verfügbar für folgende:
Ghast, Hoglin, Magmawürfel, Piglin, Piglin-Barbar, Schreiter, Wither, Witherskelett, Zoglin, Zombifizierter Piglin
SkillTree: Reiten
Dieser Skill ist für Lebewesen, die groß genug sind um geritten zu werden. Bringt entsprechende Vorteile mit sich.
Verfügbar ab Pet-Level 10
Fähigkeiten:
Reiten ab Lvl. 10 (nur reiten, kein Klettern oder fliegen!) inkl. Sprungbonus (+1,5)
Verhalten ab Lvl. 10, nur freundlich und normal
(kleines) Inventar ab Lvl. 25 - 1 Reihe
Leuchtfeuer ab Lvl. 25, steigernd mit den Leveln:
Lvl. 25 = 5 Blöcke Reichweite und 5 Sekunden Dauer, maximal 1 Effekt (Schnelligkeit oder Sprungkraft)
Lvl. 50 = +2 Blöcke (gesamt 7) Reichweite und +5 Sekunden Dauer (gesamt 10 Sek.) und max. 2 Effekte gleichzeitig (Schnelligkeit und Sprungkraft)
Lvl. 100 = +3 Blöcke (gesamt 10) Reichweite und +5 Sekunden Dauer (gesamt 15 Sek. ) und max. 2 Effekte gleichzeitig; Schnelligkeit und Sprungkraft je auf Stufe 2 verfügbar
Verfügbar für folgende:
Böe, Creeper, Delfin, Diener, Eisbär, Eisengolem, Eiswanderer, Enderdrache (kommt noch!), Esel, Ertrunkener, Ghast, glücklicher Ghast, großer Wächter, Händlerlama, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Illusionär, Kamel, Knarz, Kuh, Lama, Lohe, Magmawürfel, Maultier, Mooshroom, Nautilus, Panda, Pferd, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plünderer, Riesenzombie, Schaf, Schildkröte, Schleim, Schnüffler, Schreiter, Schwein, Schwefelwürfel, Skelett, Skelettpferd, Spinne, Sumpfskelett, Vertrockneter, Verwüster, Wächter, Wärter, Wither, Witherskelett, Wolf, Wüstenzombie, Ziege, Zoglin, Zombie, Zombiekamel, Zombienautilus, Zombiepferd, Zombifizierter Piglin
Erklärungen der Skill-Fähigkeiten
Vorab: Die Fähigkeiten bzw. deren Dauer oder Wirksamkeit etc. hängt von den definierten Werten (ab welchem Level wie viel dazu kommt) ab.
Angeln
Das Pet kann in vorgegebener Reichweite und Zeit angeln.
Trank
Das Pet wirft Dich mit einem Trank ab (vorg. Zeit und Effekt).
Verhalten
Damit legst Du fest, welches Verhalten Dein Pet haben soll. Es gibt 6 Verhaltensweisen:
- Normal: Sobald Du angegriffen wurdest, verteidigt Dich Dein Pet und tötet den Gegner.
- Freundlich: Dein Pet wird nie angreifen, selbst wenn es angegriffen wird.
- Raid: Ähnlich zu "normal" , greift aber keine anderen Spieler und deren Pets an.
- Farm: Greift jedes Monster (feindlich) innerhalb von 15 Blöcken um Dich herum an.
- Duell: Das Pet wird andere Pets im Duell-Modus angreifen innerhalb eines 5-Block Radiuses.
- Aggressiv: Das Pet greift alle Lebewesen innerhalb von 15 Blöcken an.
Wither-Effekt (Verdorren)
Das Pet kann mit vorgegebener Chance (meist sich steigernd mit den Leveln) den Wither-Effekt an seine Gegner verteilen.
Verlangsamen
Das Pet hat eine Chance dem Gegner den Langsamkeits-Effekt zu geben.
Inventar
Das Pet kann ein eigenes Inventar haben, wie eine normale Kiste also.
Aufsammeln
Das Pet sammelt in definiertem Radius alle herumliegenden Items ein.
Reiten
Mit diesem SkillTree bzw. dieser Fähigkeit ist es Dir erlaubt auf deinem Pet zu reiten (Leine benötigt! Pet damit anklicken!). Unter-Fähigkeiten dieses Skills sind unter anderem Klettern und Fliegen.
Reiten - Fliegen
Falls aktiviert, kann ein Pet mit Reiterfähigkeit auch fliegen. Dabei sind max. Höhe und Dauer festgelegt.
Reiten - Klettern
Falls aktiviert im Hauptskill, kannst Du auf dem Pet reiten und mit ihm die Wände hoch klettern (so, wie eine Spinne das normalerweise z.B. kann).
Lebens-Bonus
Mit dieser Fähigkeit erhält das Pet Bonus-Herzen (Level-abhängig).
Schild
Die Schild-Fähigkeit gibt dem Pet eine Chance Schaden zu blocken und ggf. sogar zu reflektieren.
Rüstung
Diese Fähigkeit lässt das Pet mehr aushalten, gibt ihm sozusagen mehr "Rüstung" und mehr Robusheit.
Leuchtfeuer
Diese Fähigkeit ist im Grunde ein im Pet integriertes Leuchtfeuer (Beacon). Dabei kannst Du aber entscheiden, ob die Effekte für Dich, alle oder Deine Gruppe wirken sollen.
Klettern
Das ist nochmal eine eigene Fähigkeit und erlaubt dem Pet selbst zu Klettern. Dabei kann der Spieler aber nicht auf dem Pet reiten, wie oben erklärt im Reiten-Unterskill.
Vergiften
Diese Fähigkeit ist ähnlich wie alle anderen Effekt-Fähigkeiten: Je nach vorgegebenen Werten hat das Pet die Chance seinen Gegner zu vergiften.
Nahkampf-Schaden
Ein Bonusschaden beim Angriff im Nahkampf.
Rückstoß
Selbes Prinzip wie bei den Effekten: Je Levelstufe hat das Pet eine Chance, den Gegner zurückzustoßen und sogar dabei evtl. noch Schaden zu verteilen.
Alphabetische (dt.) Übersicht der Tiere/Mobs und ihre möglichen SkillTrees
A
Axolotl Aquatic, Freund und bester Freund, Kampf und Supersoldat
B
Biene Farmer-Power, Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Gliederfüßer und Venom, Kampf und Supersoldat
Böe Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
C
Creeper Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
D
Delfin Aquatic, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Diener Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Dorfbewohner Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte
E
Eisbär Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Eisengolem Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten, Sammler+Effekte
Eiswanderer Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Enderdrache KOMMT NOCH! (Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten)
Enderman Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Endermite Freund und Bester Freund, Gliederfüßer und Venom, Kampf und Supersoldat
Ertrunkener Untoter, Aquatic, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Esel Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
F
fahrender Händler Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte
Fledermaus Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund
Frosch Aquatic, Freund und Bester Freund
Fuchs Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat
G
Ghast Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
glücklicher Ghast Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Reiten
großer Wächter Aquatic, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Gürteltier Farmer-Power, Freund und Bester Freund
H
Hexe Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Hilfsgeist Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte
Hoglin Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
Huhn Farmer-Power, Freund und Bester Freund
Händlerlama Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Höhlenspinne Freund und Bester Freund, Gliederfüßer und Venom, Kampf und Supersoldat, Reiten
I
Illusionär Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten, Freund und Bester Freund
K
Kabeljau Aquatic, Freund und Bester Freund
Kamel Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Reiten
Kaninchen Farmer-Power, Freund und Bester Freund
Katze Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat
Kaulquappe Aquatic, Freund und Bester Freund
Knarz Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Kugelfisch Aquatic, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat
Kuh Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Reiten
Kupfergolem Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte
L
Lachs Aquatic, Freund und Bester Freund
Lama Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Leuchttintenfisch Aquatic, Freund und Bester Freund
Lohe Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
M
Magier Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat
Magmawürfel Freund und Bester Freund, Höllenfreunde, Reiten
Maultier Farmer-Power, Freund und Bestere Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Mooshroom (Pilzkuh) Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
N
Nautilus Aquatic, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
O
Ozelot Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat
P
Panda Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Papagei Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund,
Pferd Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Phantom Untoter, Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Piglin Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Hällenfreunde, Reiten
Piglin-Barbar Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
Plagegeist Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat
Plünderer Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
R
Riesenzombie Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
S
Schaf Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Reiten
Schildkröte Aquatic, Freund und Bester Freund, Reiten
Schleim Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Schneemann Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat
Schnüffler Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Reiten
Schreiter Freund und Bester Freund, Gliederfüßer und Venom, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
Schwefelwürfel Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Reiten
Schwein Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Reiten
Shulker KOMMT NOCH (kommt EVTL. in 4.2 oder 4.3 wieder! ST bis dahin ungeplant)
Silberfisch Freund und Bester Freund, Gliederfüßer und Venom, Kampf und Supersoldat
Skelett Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Skelettpferd Untoter, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Spinne Freund und Bester Freund, Gliederfüßer und Venom, Reiten
Sumpfskelett Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
T
Tintenfisch Aquatic, Freund und Bester Freund
Tropenfisch Aquatic, Freund und Bester Freund
V
Vertrockneter Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Verwüster Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
W
Wither Untoter, Flieger-Freunde, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
Wither-Skelett Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
Wolf Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Wächter Aquatic, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Wärter Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Wüstenzombie Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Z
Ziege Farmer-Power, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Zoglin Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
Zombie Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Zombiedorfbewohner Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat
Zombiekamel Untoter, Freund und Bester Freund, Sammler+Effekte, Kampf und Supersoldat, Reiten
Zombienautilus Untoter, Aquatic, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Zombiepferd Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Reiten
Zombifizierter Piglin Untoter, Freund und Bester Freund, Kampf und Supersoldat, Höllenfreunde, Reiten
Alphabetische (dt.) Übersicht der Tiere/Mobs und ihr Futter
A
Axolotl Tropenfisch
B
Biene blaue Orchidee, Kornblume, Löwenzahn, Maiglöckchen, Margerite, Mohn, Porzellansternchen, (ALLE) Tulpen, Witherrose, Zierlauch
Böe Windkugel
C
Creeper Schwarzpulver
D
Delfin Kabeljau, Lachs
Diener Apfel
Dorfbewohner Apfel
E
Eisbär Kabeljau, Lachs
Eisengolem Eisenbarren
Eiswanderer Knochen
Enderdrache KOMMT NOCH! Endstein, Enderperle
Enderman Enderperle
Endermite Enderperle
Ertrunkener verrottetes Fleisch
Esel Apfel, Weizen, Zucker
F
fahrender Händler Apfel
Fledermaus Leder
Frosch Schleimball
Fuchs Hammelfleisch, rohes Huhn, rohes Kaninchen
G
Ghast Schwarzpulver
glücklicher Ghast Ghastträne
großer Wächter Prismarinkristall, Prismarinscherbe
Gürteltier Spinnenauge
H
Hexe Pilzsuppe
Hilfsgeist Amethystscherbe
Hoglin Karmesinpilz, Wirrpilz
Huhn Weizensamen
Händlerlama Weizen
Höhlenspinne Faden
I
Illusionär Apfel
K
Kabeljau Seegras
Kamel Kaktus
Kaninchen Farmer-Power, Freund und Bester Freund
Katze Kabeljau, Lachs
Kaulquappe Schleimball
Knarz Harzklumpen
Kugelfisch Seegras
Kuh Weizen
Kupfergolem Kupferbarren
L
Lachs Seegras
Lama Weizen
Leuchttintenfisch Kabeljau, Lachs, Seegras
Lohe Lohenstaub, Feuerball
M
Magier Apfel
Magmawürfel Magmacreme
Maultier Apfel, Weizen, Zucker
Mooshroom (Pilzkuh) Weizen
N
Nautilus Nautilusschale, Tropenfisch
O
Ozelot Kabeljau, Lachs
P
Panda Bambus
Papagei Keks, Weizensamen
Pferd Apfel, Weizen, Zucker
Phantom Phantomhaut
Piglin Goldklumpen
Piglin-Barbar Goldklumpen
Plagegeist Apfel
Plünderer Apfel
R
Riesenzombie verrottetes Fleisch
S
Schaf Weizen
Schildkröte Seegras
Schleim Schleimball
Schneemann Karotte, Schneeball
Schnüffler Karotte, Kartoffel
Schreiter Faden
Schwefelwürfel reaktiver Schwefel, Schleimball
Schwein Karotte, Kartoffel, Rote-Bete, Weizen
Shulker KOMMT NOCH (falls: Endstab, geplatzte Chorusfrucht, Chorusfrucht)
Silberfisch Stein
Skelett Knochen
Skelettpferd Knochen
Spinne Faden
Sumpfskelett Knochen
T
Tintenfisch Kabeljau, Lachs, Seegras
Tropenfisch Seegras
V
Vertrockneter Knochen
Verwüster rohes Rindfleisch, rohes Hammelfleisch
W
Wither Knochen, Witherrose
Wither-Skelett Knochen, Kohle
Wolf rohes Rindfleisch, rohes Hammelfleisch, rohes Huhn, rohes Kaninchen, rohes Schweinefleisch
Wächter Prismarinkristalle, Prismarinscherben
Wärter Echoscherben
Wüstenzombie verrottetes Fleisch
Z
Ziege Weizen
Zoglin verrottetes Fleisch
Zombie verrottetes Fleisch
Zombiedorfbewohner verrottetes Fleisch
Zombiekamel verrottetes Fleisch, Kaktus
Zombienautilus verrottetes Fleisch, Nautilusschale, Tropenfisch
Zombiepferd verrottetes Fleisch, Apfel, Weizen, Zucker
Zombifizierter Piglin verrottetes Fleisch, Goldklumpen