Doors sind im Grunde nur Türen, die aus einem festen Materialblock bestehen. Kann natürlich mit Redstone betätigt werden, oder man klickt immer aufs Schild. Aber zum Verstecken des Schildes bietet sich ein Hebel o.ä. ja an 😊
Beim Gate ist es ähnlich, nur dass man hier Zäune und Gitter verwendet.
Kann natürlich auch mit Redstone aktiviert werden.
Der Name ist Programm: Man baut eine ausklappbare Brücke aus einem Materialblock.
Dazu schreibt man einfach in die 2. Zeile ein [Bridge] und baut diese aus dem Material fertig, mehr braucht es nicht.
Kann natürlich auch mit Redstone aktiviert werden, oder aber per normalem Klicken.
Mit dieser Funktion kannst Du Gemälde flexibel wechseln, ohne es dabei ständig abbauen und setzen zu müssen. Dazu einfach Shift+rechtsklick und dann kannst Du mit dem Mausrad durchrotieren.
Diese Funktion bietet einfach einen versteckten Schalter. Du klickst auf die nackte Wand, und ein versteckter Schalter macht den Rest.
Dazu kommt hinter den Block, der dann als HiddenSwitch agiert, einfach ein Schild mit einem [x] in der 2. Zeile. Theoretisch braucht es nicht mehr, aber meist wird es in Kombination mit Redstone verwendet, damit man Dinge aktivieren kann.
Diese Schilder ermöglichen es Dir dich zu den angegebenen Koordinaten zu teleporten. Man kann diese Schilder aber auch vom /back Befehl ignorieren lassen.
Die Lift-Schilder funktionieren ähnlich, allerdings sind diese nur Flexibel in der Y-Koordinate (der Höhe). Die Schilder müssen parallel übereinander sein.
Auch hier kann man mit no-back den /back - Befehl ausschließen.
Diese Funktion ermöglicht "kabelloses Redstone". Der Transmitter sendet dann das Signal an den Receiver. Entscheidend dabei ist, dass sie die gleiche Beschreibung haben, damit das Plugin weiß, wohin es gehen soll.
Auto-Planter sorgt, wie der Name schon erraten lässt, dafür, dass in einem 5-Block Radius alles eben geerntete nachgepflanz wird. (Sofern genug Samen in der benötigten Truhe vorhanden sind.)
Der Name ist auch klar: Automatisches Herstellen von Sachen. Man legt das gewünschte Rezept in den Werfer und per Inputtruhe gibt man die benötigten Rohstoffe hinzu - schwupps, schon wird alles verarbeitet und in die Output-Truhe gelegt.