Hmm, wenn es doch nur möglich wäre, dass man gedroppte Items direkt auffangen könnte!
Was, das geht? Klaro! Mit der Magnetfunktion.
Bisher ist es so, dass man über LWC - also das Sicherungsplugin - sogenannte Magnettruhen erstellen kann. Diese saugen im Radius von 7 Blöcken alle Items auf, die dort liegen. Dazu sichert man die Truhe (oder den Trichter) erst und gibt dann nur noch ein /cmagnet on
ein.
Noch besser und flexibler: BBTweaks-Magnettool:
Damit werden Items erstens schon aufgefangen, bevor sie überhaupt droppen können und zweitens ist es viel flexibler beim Erstellen:
Du kannst es dir optisch anzeigen lassen, mit Hilfe der Steuerung/Maus den Radius flexibel selber bestimmen - bis zum vorgegebenen Maximum natürlich.
Zudem kannst Du sie sogar noch an- und ausschaltbar machen mit Hebeln etc.
Einfach genial!
Was Du machen musst? Einfach nur ein Schild an einen Behälter (z.B. Truhe) und in die
2. Zeile: [Magnet]
schreiben. Mehr ist es erstmal nicht. Das Bearbeiten klappt dann mit Shift+Mausklick, dann öffnet sich auch immer ein Menü, in dem Du auswählen kannst, was du verschieben magst, dies mit dem Mausrad tun und dann beim erneuten Öffnen des Fensters auf "fertig" klicken. Es wird auch Filter dafür geben, sodass man festlegen kann, welche Items aufgesaugt werden sollen, falls es nur bestimmte sein sollen.
Hmm, und was ist mit Redstonesignalen, die alle festgelegten paar Sekunden gesendet werden sollen?
Große, ressourcenfressende Clocks mit Verstärkern und co. werden auch eingespart mit dem Signal-Schild:
--noch im Bau, kommt bald ^-^